Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
Bula
Nowy
Dołączył: 20 Sty 2008
Posty: 13
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Nie 14:22, 26 Paź 2008 Temat postu: Nowa animacja |
|
|
Witam.
Mam problem z dodaniem animacji, zrobiłem taki MDS o nazwie HUM_JAJA.MDS (D)
Który wygląda tak:
Cytat: |
///////////////////////////////////////////////////////////
//////////// Animacja drapania się po jajcach
///////////////////////////////////////////////////////////
Model ("HuS")
{
meshAndTree ("HUM_BODY_NAKED0.ASC")
//Blokowanie zbędnych animacji ruchu
aniEnum
{
// ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// Drapanie sie po jajcach
// ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ani ("t_drapanie" 1 "s_drapanie" 0.0 0.0 M. "jaja.asc" F 1 35)
// ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
}
} |
Skompilowałem go, dodałem w dialogu PlayAni i nic ...
Czysty HUMANS.MDS:
[link widoczny dla zalogowanych]
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
|
|
Xardas17
Administrator
Dołączył: 27 Wrz 2007
Posty: 1757
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 42 razy Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: TDM
|
Wysłany: Nie 16:44, 26 Paź 2008 Temat postu: |
|
|
// Kaputtlachen
// ani ("t_Laughing" 2 "" 0.1 0.1 M. "Hum_Laugh_M01.asc" F 1 215 FPS:5)
// Ich Trottel
// ani ("t_Idiot" 2 "" 0.1 0.1 M. "Hum_Idiot_M01.asc" F 1 84 FPS:10)
}
}
to koncówka MDS aby dodac twoje dane doklej to
// ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// Drapanie sie po jajcach
// ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ani ("t_drapanie" 1 "s_drapanie" 0.0 0.0 M. "jaja.asc" F 1 35)
pod koniec animacji g1 o tak
// Kaputtlachen
// ani ("t_Laughing" 2 "" 0.1 0.1 M. "Hum_Laugh_M01.asc" F 1 215 FPS:5)
// Ich Trottel
// ani ("t_Idiot" 2 "" 0.1 0.1 M. "Hum_Idiot_M01.asc" F 1 84 FPS:10)
// ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// Drapanie sie po jajcach
// ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ani ("t_drapanie" 1 "s_drapanie" 0.0 0.0 M. "jaja.asc" F 1 35)
}
}
i powino dzialac
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez Xardas17 dnia Nie 16:45, 26 Paź 2008, w całości zmieniany 1 raz
|
|
Powrót do góry |
|
|
Bula
Nowy
Dołączył: 20 Sty 2008
Posty: 13
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Pon 16:32, 27 Paź 2008 Temat postu: |
|
|
Dzięki, działa.
Tylko teraz mam następny problem, bo przy odtwarzaniu animacji (jeśli NPC ma miecz dwuręczny, przy jednoręcznych jest ok) NPC wyciąga swój miecz.
Czemu tak się dzieje?
MDS:
Cytat: |
///////////////////////////////////////////////////////////
//////////// Pokazywanie mięśni
///////////////////////////////////////////////////////////
Model ("HuS")
{
meshAndTree ("HUM_BODY_NAKED0.ASC")
aniEnum
{
// ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// Pokazywanie mięśni
// ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ani ("T_PUDZIAN" 1 "S_PUDZIAN" 0.0 0.0 M. "hum_gb_pudzian.asc" F 1 69)
// ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
}
} |
Wpis do humans:
Cytat: |
// --------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// Pokazywanie mięśni
// ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ani ("T_PUDZIAN" 1 "S_PUDZIAN" 0.0 0.0 M. "hum_gb_pudzian.asc" F 1 69) |
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
|